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SB 93231 Informatiker/in - Augmented Reality für nutzerzentrierte Eisenbahnsysteme (w/m/d)

Detailansicht des Stellenangebots Stellendetails zu: SB 93231 Informatiker/in - Augmented Reality für nutzerzentrierte Eisenbahnsysteme (w/m/d) SB 93231 Informatiker/in - Augmented Reality für nutzerzentrierte Eisenbahnsysteme (w/m/d)KopfbereichArbeitInformatiker/in (Hochschule)SB 93231 Informatiker/in - Augmented Reality für nutzerzentrierte Eisenbahnsysteme (w/m/d)Das DLR Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt e.V.VollzeitTeilzeit (Vormittag, Nachmittag)Braunschweigab sofortbefristet für 36 MonateGesternStellenbeschreibungVergütung: Entgeltgruppe 13 TVöDStelle ausschließlich für schwerbehinderte oder ihnen gleichgestellten Menschen

Für unser Institut für Softwaretechnologie in Braunschweig suchen wir eine/n
Informatiker/in (m/w/d)Augmented Reality für nutzerzentrierte Eisenbahnsysteme
Tätigkeitsbeschreibung:
Die Forschungsgruppe „3D Interaktion“ beschäftigt sich unter anderem mit der Entwicklung von Augmented Reality (AR)-Lösungen für Bahnsysteme. AR wird eingesetzt, um virtuelle Informationen mit realen Zugszenarien zu kombinieren und so die virtuelle und die reale Welt zu verknüpfen. Dabei können vorhandene Informationen visualisiert und interaktiv verändert werden. Weitere Inhalte können erstellt und in einem digitalen Zwilling des Systems gespeichert werden. In diesem Zusammenhang werden Visualisierungs- und Interaktionsmethoden zur Unterstützung verschiedener Bereiche von Eisenbahnsystemen, wie Entwurf, Simulation, Montage, Service und Wartung in AR weiterentwickelt und evaluiert. Insbesondere soll ein skalierbares AR-Frontend für mehrere Geräte entwickelt werden, wie z.B. Microsoft HoloLens und Android-Tablets.
In diesem Projekt erwartet Sie ein breites Spektrum an Aktivitäten, von der Ideengenerierung und Entwicklung bis hin zur Auswertung und Veröffentlichung der Ergebnisse. Es wird Ihnen ein sehr abwechslungsreiches Aufgabengebiet vorgestellt, in dem Sie die Forschungsausrichtung der Arbeiten mitgestalten und Ihre Kompetenzen weiter ausbauen können. Folgende Aufgaben erwarten Sie:
Entwicklung eines multimodalen AR-Frontends für die Visualisierung von Eisenbahndaten im digitalen Zwilling
Design und Entwicklung von Interaktionsmethoden zur Manipulation von Übersichts-/Miniatur-Eisenbahnszenarien in AR
Entwurf und Entwicklung von skalierbaren Interaktionsmethoden für die Manipulation von Objekten in verschiedenen Maßstäben in AR, z.B. Eisenbahn- und Zuginfrastrukturen
Entwicklung von Ansätzen zur Verbesserung der globalen Positionierung von mobilen AR-Geräten im Freien
Entwicklung von bildbasierten Trackingsystemen zur Bestimmung der Position des Nutzers und der virtuellen Objekte in Bezug auf die Umgebung
Entwurf und Implementierung geeigneter Kollaborationswerkzeuge für die lokale und Remote-Zusammenarbeit verschiedener Experten mit AR-Geräten (Multi-User-Interaktion)
Modellierung von grafischen Szenen mit Unreal/Unity und deren Verhalten
Entwurf, Durchführung und Auswertung von Nutzerstudien
Wenn Sie Spaß an der Softwareforschung haben und Teil unseres Teams werden wollen, dann freuen wir uns auf Ihre Bewerbung. Wir wünschen uns hochmotivierte Kolleginnen und Kollegen, die sich mit Ihrer Arbeit identifizieren und andere begeistern. Wir bieten Ihnen die Möglichkeit Ihre eigenen Ideen mit einfließen zu lassen. Dabei sollen Sie auch eigenverantwortlich neue Projekte ins Leben rufen. Ihre Arbeiten sollen Sie auf internationalen Konferenzen und in wissenschaftlichen Fachzeitschriften präsentieren. Wir bieten ein spannendes, teamorientiertes und flexibles Arbeitsumfeld, bei dem unter anderem auch eine Teilzeitbeschäftigung möglich ist.
Mindestqualifikation:
abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschulstudium (Diplom/ Master) in Informatik oder einem anderen für die Tätigkeit relevanten Studiengang
gute Kenntnisse in der Softwareentwicklung mit C/C++ oder C#
gute Kenntnisse in der Computergrafikprogrammierung mit DirectX/ OpenGL
starkes Interesse an Extended Reality Technologien
grundlegende Kenntnisse in Netzwerkkommunikation
Teamfähigkeit, Kreativität, Selbstständigkeit und Eigenverantwortung
sehr gute Sprachkenntnisse in Deutsch und Englisch
Gewünschte Qualifikation:
Kenntnisse im Bereich der Grafikkarten Shaderprogrammierung in GLSL, HLSL oder CG
praktische Erfahrung in der Verwendung von Unreal/ Unity3D für die 3D Anwendungsentwicklung
Erfahrung mit Augmented- oder Virtual-Reality- Arbeitsumgebungen
Nutzung von Software-Engineering-Tools wie Git, GitLab CI, Travis CI
Beschäftigungsbedingungen:
Eintrittsdatum: sofort
Dauer: 3 Jahre
Beschäftigungsgrad: Vollzeit (Teilzeit möglich)
Vergütung: Entgeltgruppe 13 TVöD
Beginn der Veröffentlichung: 02.04.2024
Die Chancengleichheit von Personen aller Geschlechter (w/m/d) ist wichtiger Bestandteil unserer Personalpolitik. Bewerbungen schwerbehinderter Menschen bevorzugen wir bei fachlicher Eignung
ArbeitsorteKarte anzeigen

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Veröffentlicht am 14.04.2024

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